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立即咨询1. 活动名称: XX公司首届“王者争霸”电子竞技大赛(可根据游戏名更改)
2. 活动主题: “凝聚团队,竞放激情”
3. 活动目的:
* 丰富员工业余工业余生活: 为员工提供一个放松身心、展示自我的平台。
* 增强团队凝聚力: 通过团队竞赛模式,促进跨部门沟通与协作,培养团队精神。
* 弘扬企业文化: 展现公司年轻、活力、创新的文化氛围,提升员工的归属感和幸福感。
* 发掘多元人才: 在传统工作技能之外,发现员工的不同特长和闪光点。
4. 活动 活动对象: 公司全体在职员工
5. 活动时间:** XXXX年X月X日
6. 活动地点:
* 线上初线上初赛/复赛: 员工各自在线参与。
* 线下总决赛 & 观赛区: 公司大型会议室、多功能厅或租用的外部场地(如电竞馆)。
1. 比赛项目选择 (二选一或并行):
* **方案A:手游类
* 优势: 普及率高,设备要求低(手机即可),易于组织,团队合作性强。
* 模式: 5v5 征召模式。
* **方案B:端游类
* 优势: 电竞传统项目,观赏性强,深度玩家多。
* 挑战: 对设备和设备和网络要求较高,可能需要租用网吧或电竞馆。
* 备选: 可根据内部调研,选择《和平精英》、《金铲铲之战》等其他热门游戏作为补充或独立项目。
2. 参赛形式:
* 以团队形式报名,每队5-7人(5名主力名主力,1-2名替补)。
* 允许跨部门自由组队,鼓励,鼓励新老员工搭配。
3. 赛制安排:
* 第一阶段:海选/小组赛(线上)线上)
* 根据报名队伍数量抽签分组,进行组内BO1(一局定胜负)或BO3(三局两胜)循环赛。
* 每组前两名晋级下一轮。
* 第二阶段:淘汰赛/复赛(线上)
* 采用单败淘汰制,进行BO3比赛,直至决出四强。
* 第三阶段:总决赛暨颁奖典礼(线下)
* 半决赛及季军赛:BO3。
* 冠亚军决赛:BO5(五局三胜),增加观赏性和悬念。
* 同步设置线下观赛区,提供,提供零食饮料,营造热烈氛围。
成立赛事筹备委员会,下设各功能组:
1. 组委会:
* 负责人: 行政部/人力资源部总监
* 职责: 总体决策、审批预算、协调资源、最终仲裁。
2. 策划执行组:
* 负责人: 行政部/企业文化专员
* 职责: 方案撰写、流程设计、规则制定、场地布置、物资准备、现场执行。
3. 宣传招募组:
* 负责人: 市场部/公关部同事部同事
* 职责:
* 设计海报、预热推文、宣传视频。
* 通过公司邮件、内网、公告栏、微信群等进行全方位宣传。
* 负责选手报名、队伍信息整理与公示。
4. 技术保障组:
* 负责人: IT部同事 + 内部资深玩家
* 职责:
* 线上赛: 建立选手联络群,公布比赛规则,解决账号、网络问题,监督比赛公平性。
* 线下赛: 确保比赛电脑/网络稳定,搭建直播推流设备,调试音响、投影设备。
5. 裁判组:
* 成员: 由公正、熟悉游戏的员工或外聘专业人士担任。
* 职责: 执裁比赛、记录结果、处理比赛中出现的争议。
1. 预热期(赛前2周):
* 发布神秘海报,引发猜测和讨论。
* 公布比赛项目和基础奖励,点燃员工热情。
2. 正式招募期(赛前1周):
* 发布详细的赛事章程和报名链接(可使用问卷星、腾讯文档等工具)。
* 明确报名截止日期、队长责任制。
3. 造势期(赛中):
* 每日战报推送,公布晋级名单、精彩集锦。
* 对明星选手或队伍进行专访,增加故事性。
4. 高潮期(总决赛):
* 对总决赛进行全程直播,邀请公司高管开场致辞。
* 设置“最佳人气战队”、“最有价值选手”等网络投票。
| 类别 | 项目明细 | 估算金额(元) | 备注 |
| :--
| 奖金池 | 冠军 冠军、亚军、季军、MVP等奖金/等价奖品 | ¥ X,000 | 激励核心,占比最大 |
| 物料制作 | 宣传海报、横幅、队服、奖杯奖牌、定制纪念品 | ¥ X,000 | 纪念品可人人有份,如定制钥匙扣 |
| 场地与设备 | 外部场馆租赁费(如有)、网络保障、备用设备 | ¥ X,000 | 若使用公司场地,此项可省 |
| 直播与录制 | 专业导播、摄像、推流服务(可选) | ¥ X,000 | 内部员工能解决则可节省 |
| 后勤补给 | 总决赛当日饮品、零食、简餐 | ¥ X,000 | 提升观赛体验 |
| 应急储备金 | 应对突发状况 | ¥ X00 | 总预算的10%左右 |
| 总计 | | ¥ XX, XXX | |
1. 团体奖项:
* 冠军团队: 奖金 ¥XXXX + 冠军奖杯/证书 + 限量纪念品
* 亚军团队: 奖金 ¥XXXX + 亚军奖杯/证书
证书
* 季军团队: 奖金 ¥XXXX + 季军奖杯/证书
2. 个人奖项:
* 总决赛MVP: 额外奖金 ¥XXX + MVP荣誉证书
* 参与奖: 所有成功完赛的选手均可获得一份定制参赛纪念品(如鼠标垫、徽章等)。
1. 参与度不足:
* 预案: 加强前期宣传,高管带头支持,适当放宽组队限制(如允许3人小队参加特定模式)。
2. 比赛公平性问题:
* 预案: 制定详尽的《比赛规则手册》,明确禁用英雄、设备、网络延迟处理等;设立申诉渠道,由裁判组和组委会共同裁定。
3. 技术故障(掉线、卡顿):
* 预案: 赛前统一测试网络;规定重赛条件(如开局几分钟内);配备IT技术支持随时待命。
4. 时间冲突:
* 预案: 提前收集各队伍空闲时间,合理安排赛程;给予一定的协调灵活性。
5. 言行不当:
* 预案: 在规则中强调“友谊第一,比赛第二”,禁止任何形式的嘲讽和不文明用语,违者取消资格。
1. 效果评估:
* 统计报名人数、参与部门覆盖率。
* 通过问卷调研员工对活动的满意度。
* 收集活动照片、视频素材,评估内部传播效果。
2. 赛后工作:
* 及时发放奖金和奖品。
乐天使fun88登录入口* 在公司内网、公众号发布赛事精彩回顾和获奖名单,感谢所有参与者。
* 归档所有资料,为下一届活动积累经验。
本方案旨在打造一场兼具专业性、趣味性和广泛参与性的企业内部电竞赛事。通过精心的策划和执行,不仅能有效达成活动目标,更能成为公司年度文化活动中一道亮丽的风景线,显著提升团队士气。
下一步行动建议:
1. 将此方案提交给相关领导审批。
2. 成立筹备委员会并召开启动会。
3. 在公司内部进行一次快速的游戏偏好问卷调查,以最终确定比赛项目。
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